证券时报记者 吴志
7月31日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创下历史新高。同时,国内游戏用户规模达到6.79亿人,同样创历史新高。
今年上半年,我国游戏产业迎来良好开局。伽马数据此前发布的报告显示,今年一季度我国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比大幅增长17.99%。据此计算,今年第二季度,我国游戏市场实际销售收入约823亿元,仍保持在单季800亿元以上。
而2024年我国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模为6.74亿人。收入和游戏用户规模两项数据均为历史新高。
实际上,从2020年上半年至2024年上半年,国内游戏市场半年度实际销售收入已在1400亿元至1500亿元徘徊一段时间。今年上半年,该数据逼近1700亿元,意味着我国游戏产业取得了新的突破。
除了国内市场,我国游戏产业在海外市场也频频取得突破。报告显示,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到95亿美元(约合人民币680亿元),同比增长11%。其中,美国、日本、韩国仍为我国游戏出海的主要市场,其收入来源分别占海外收入的31.96%、16.2%、7.47%。
从类别来看,移动游戏仍然保持着较高增速。今年上半年中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%。报告认为,这主要得益于MOBA(多人在线战术竞技游戏)、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增长。
从产品具体类型来看,今年上半年二次元移动游戏市场收入下降明显,其收入为145.77亿元,同比下降8%,主要受头部游戏流水增长放缓乃至下滑;新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱以及其他品类游戏对有限玩家的争夺等因素影响。
与此同时,小游戏表现相当亮眼。上半年,国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长高达40.2%。
此前,多家A股公司已披露上半年业绩预告。ST华通(维权)公告显示,预计2025年上半年合并营业收入约170亿元,同比增长约83.27%;预计公司实现归母净利润24亿元至30亿元,同比增长107.2%至159%。
游族网络预计上半年实现归母净利润4000万元至6000万元,同比增长768.75%至1203.13%。公司提到,其《少年三国志》《少年三国志2》等多款游戏的长线稳健运营,持续贡献了稳定的流水。
完美世界上半年更是预计将大幅扭亏为盈。公司预计上半年归母净利润4.8亿元至5.2亿元;而上年同期,公司亏损1.77亿元。完美世界提到,公司自研的新国风仙侠游戏《诛仙世界》于2024年12月上线,带来良好业绩增量;另外,上半年公司电竞业务流水同比延续增长趋势,持续贡献稳定业绩。
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